中国自主研发游戏海外收入增速高
中国自主研发游戏海外收入增速高
12月19日,在中国游戏产业年会大会上发布的《2019年中国游戏产业报告》(下称《报告》)显示,中国自主研发游戏海外市场收入增速高于国内市场。海外市场中,美、日、韩市场占比近七成,美国占比达三成以上。角色扮演、策略类和多人竞技类游戏获得海外用户追捧。
《报告》显示,2019年,中国自主研发游戏国内收入1895.1亿元人民币,比2018年增长15.3%;海外市场实际销售收入达115.9亿美元,增长率21.0%,继续保持稳定增长。海外市场实际销售收入地区分布中,在美国的收入占30.9%,在日本的收入占22.4%,在韩国的收入占14.3%,3个地区合计占比达67.5%,美国成为中国游戏企业出海的重要目标市场。在韩国移动端游戏畅销榜前100名中,有30款游戏来自中国公司;在日本市场,《荒野行动》上线近两年依然保持在苹果应用商城畅销榜前5名。
《报告》认为,中国游戏企业通过积极的海外拓展,打造精品原创游戏的战略,凭借差异化的产品定位与优良的游戏品质,成功塑造了一批中国游戏品牌。随着国内游戏企业的出海战略不断成熟,与海外游戏企业、内容平台之间的良好合作助推了国内游戏企业专业化、本地化以及快速高效的研发运营体系搭建。
《报告》还指出,2019年,中国移动端游戏市场实际销售收入1581.1亿元,占比68.5%,占据了游戏市场主要份额。在移动端游戏市场实际销售收入持续上升的同时,客户端游戏市场和网页游戏市场继续萎靡,实际销售收入和市场占比下降较为明显。《报告》认为,移动设备因易于携带等便利成为休闲的首选,并且随着5G及云游戏的发展,移动游戏面临更为稳定的市场上升空间。
该《报告》由中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会(GPC)和国际数据公司(IDC)联合发布。
(责编:董思睿、孙红丽)
相关推荐:
- [游戏]MOD 作者推出《GTA5》“哥斯拉大战金刚”预发行版
- [游戏]人类命运共同体为世界指明前进方向
- [游戏]Alex:中国在抗击疫情方面是正确的榜样
- [游戏]灯光璀璨庆华诞 百年历程引共鸣
- [游戏]微软 Win11/Win10 游戏性能对比:Win11 帧数高,硬件占用也高
- [游戏]“美人鱼”表演从业者:还原童话世界 累并享受着
- [游戏]血与火:新中国是这样炼成的|第13集《雪山低头迎远客》
- [游戏]EA 公布《战地风云 2042》首个实机演示:火爆大战场,极端天气
- [游戏]微软 Xbox Game Pass 发布全新游戏阵容:《黑帝斯》、《极限竞速:地平线 5》等
- [游戏]任天堂 Switch 版《Sky 光・遇》确认将于 6 月 30 日上市