彭博社详解:谷歌最 “花哨”的游戏平台 Stadia 是怎么未及大干一场就一地鸡毛的
北京时间 3 月 5 日下午消息,据报道,上个月初,谷歌宣布将关闭 Stadia 的游戏和娱乐部门,不再专注于独占游戏内容的研发,Stadia 此后只作为技术平台存在。
彭博社日前撰文解释了为何备受期待的谷歌云游戏平台 Stadia 会输掉与主机游戏的竞争,留下一地鸡毛的。
时间退回到 2019 年 11 月 19 日,经过了一系列的预热活动,谷歌终于正式推出了流媒体视频游戏服务 Stadia。彼时的谷歌雄心勃勃,一心想要颠覆传统的游戏行业,他四处招兵买马,在洛杉矶和蒙特利尔均开设了工作室。一开始,谷歌 Stadia 的卖点很清晰,它允许用户在没有游戏机或个人电脑的情况下,借助电视或移动设备畅玩游戏。Stadia 游戏库的运行基于一个功能强大的数据中心服务器,也就是说,玩家可以在安卓手机等轻量级硬件上玩到高渲染和高传输需求的大型游戏。
在 Stadia 尚未上线的 2019 年全球游戏开发者大会(Game Developer Conference,简称 GDC)上,谷歌对其赞不绝口。Stadia 负责人菲尔 · 哈里森(Phil Harrison)称这款服务是 “游戏的未来”,且会在游戏性能上远超 PlayStation 和 Xbox。哈里森还向在场的开发者们展示了 “State Share 和 “Crowd Play”等创新功能:State Share 可以保存某个节点的游戏进度,以方便玩家使用 Save / Load 大法,点击状态分享按钮之后,玩家可以直接从好友存储的确切位置开启他们的游戏体验;而 Crowd Play,则是为了方便 YouTube 观众参与游戏而设计的功能,当功能可用时,观看者就可以点击 “加入游戏”按钮参与进来。
这样一款高互动性且设备无限制的流媒体视频游戏服务让玩家们兴奋不已,云游戏的时代似乎触手可及。他们纷纷预测,谷歌 Stadia 将主导市场,提供许多与 Xbox 和 PlayStation 相同的游戏,且不需要为此支付高昂的价格,但最终事与愿违。
玩家们发现他们上当了。2019 年年底面世的 Stadia 更像是一个测试版本,那些令人期待的功能并不存在。虽然有了谷歌的云流媒体技术支持,但游戏库却并不能让玩家满意,游戏数量少的可怜。追踪电子游戏销售数据的 NPD Group 分析师马特 · 皮卡特拉(Mat Piscatella)表示,其他平台每年能提供数百款游戏,但 Stadia 只能提供不到 80 款。
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